#include "stdafx.h"
#include "textura.h"

textura::textura(bitmap* imagen){
	this->imagen = imagen;
}

textura::textura(std::string pathImagen){
	this->imagen = new bitmap(pathImagen);
}



void textura::graficar(int ancho, int alto,SDL_Surface* screen) {
	
	this->imagen->modificarImagen(ancho,alto);
	this->imagen->mostrar(screen);

}


bitmap* textura::getImagen() {
	return this->imagen;
}
textura::~textura(){

};
